Autor: Celso Carvalho | Temas: > jogos de estratégia > warcraft

A história da Blizzard, a empresa que produz a série Warcraft, começa em 1991 quando Frank Pearce, Allen Adham e Michael Morhaime fundaram uma empresa chamada Silicon & Synapse na Cidade de Irvine na California e iniciaram a desenvolvimento jogos para o console Super Nintendo.
A empresa produziu dezenas de jogos, dentre eles alguns fizeram um bom sucesso tais como Rock and Roll Racing e The Lost Vikings. No entanto no ano de 1994 a era do Super Nintendo e das velhas fitas de video game já estava sendo superada pela nova geração de video games tais como o Play Station 1 e os seus CDs.
Como a Silicon & Sinapses já havia notado as novas tendencias de mercado e não queria ficar pra trás decide então mudar radicalmente de área, para um novo mercado que estava surgindo na época, o mercado de jogos para computadores ( principalmente os jogos de estratégia ), já que nesta epoca os computadores começaram a ficar mais poderosos e baratos chegando as casas da classe média mundo afora.
Neste mesmo ano então a Silicon decide criar uma nova marca: Blizzard Entertainment e entrar nesse mercado. Um dos primeiros jogos de estratégia produzidos pela Blizzard então para PC seria um jogo de guerra chamado: “Warcraft – Orcs and Humans”.

O mundo de Warcraft é fortemente baseado na obra de J.R.R.Tolkien, O Senhor do Aneis e as raças e classes de personagens são todas baseadas no universo de Tolkien.
Na primeira geração do Warcraft, tinhamos duas raças com as quais podiamos jogar: os humanos e os orcs.
A base do jogo, como em todos os clássicos jogos de estratégia, consistia em coletar recursos disponiveis no mapa e utiliza-los para engrandecer a sua nação e investir na area militar construindo estruturas e treinando unidades militares.
Para coletar os recursos naturais, no caso ouro e madeira tinhamos trabalhadores e para guerrear tinhamos algumas classes de soldados tais como infantaria, arqueiros, cavaleiros e magos.
A cada fase, era dado ao jogador um novo objetivo militar, dentre eles destruir uma cidade inimiga, matar os soldados da outra facção, etc… Para atingir tais objetivos cabia ao jogador treinar seus guerreiros e movimenta-los pelo campo de batalha.
Não havia muita diferença entre as unidades humanas e orcs nesta primeira geração dos jogos de estratégia da série Warcraft, com excessão dos magos que tinham magias diferentes, a diferença era mais visual.
Uma característica interessante do Warcraft: Orcs and Humans era que ele contava a mesma historia de 2 pontos de vista diferentes, caso você fosse os humanos aconteceriam alguns eventos e a historia teria um certo fim, caso fosse os orcs a mesma historia seria diferente e teria outro fim.

Em 30 de novembro de 1995, a Blizzard lança a segunda geração da série, Warcraft II: Tides of Darkness.
Warcraft II conta a historia da segunda guerra entre humanos e orcs.
Só que desta vez a guerra se torna mais ampla, entrando em cena batalhas navais e também novas raças.
Os elfos, anões e duendes lutam do lado dos humanos formando a Aliança e os trolls, ogros e goblins lutam do lado dos orcs formando a Horda.
Graficamente houveram também boas melhorias, os graficos ficando mais bonitos e as unidades e mapas mais detalhados, levando os jogos de estratégia a um novo patamar de qualidade e jogabilidade.

Quanto a dinâmica de jogo os avanços foram grandes, agora a guerra se estendia além da terra, para a agua e ar, sendo possivel criar unidades aéreas de exploração tais como zeppelins e unidades navais de guerra, tai como submarinos, barcos de escolta e barcos pesados de ataque.
Os recursos naturais também foram expandidos, agora o jogador tendo também que explorar e refinar petroleo, construindo plataformas de exploração.
Algumas características no entanto foram cortadas, tais como a possibilidade de se construi muros, em algumas fases eles estavam lá no cenário, mas não se podia construi-los mais ( essa regra de um modo geral, foi adotada como padrão em todos os jogos de estratégia ).
Talvez essa fosse uma estrategia da Blizzard para tornar o Warcraft II um jogo mais ofensivo.
Em 1996, seguindo a sua politica de lançar um novo jogo da série a cada ano, a Blizzard lança Warcraft II – Beyound the Dark Portal. Na verdade não se tratava de um novo jogo, mas sim de uma expansão do primeiro Warcraft II.
Graficamente não havia diferença entre os dois Warcraft II, ficando a inovação por conta de novas fases e cenários. Nesse jogo da série foi introduzido um novo mundo, Draenor, que era a terra natal dos orcs.

Esse cenário tinha algumas diferenças em relação ao mundo anterior, Azeroth, mas eram mais direrenças graficas tais como o fato da agua ser verde e de termos cogumelos gigantes ao invés de árvores para se obter madeira.
Uma das inovações que merecem destaque na expansão do Warcraft II foi um novo conceito, o conceito de herói dentro dos jogos de estratégia.
Os heróis eram unidades mais fortes que faziam a diferença no campo de batalha.
Em 2002 após um tempo sem lançar nenhum titulo da série Warcraft, a Blizzard lança Warcraft III – Reign of Chaos. Desta vez, em relação ao Warcraft anterior dessa vez, tivemos grandes mudanças !!
Graficamente por exemplo, o jogo agora não era mais isométrica ( bidimensional ), mas sim completamente 3D, podendo inclusive o jogador girar o ângulo da camera e aproxima-las das unidades.
A historia também ficou mais complexa, tendo agora ao invés de 2 raças jogaveis, 4 raças: humanos, orcs, elfos da noite ( night elfs ) e mortos vivos ( undeads ). Outra novidade, foi que ao contrario dos outros jogos de estratégia da série, agora a escolha da raça influenciava bastante o estilo de jogo, cada raça tendo caracteristicas únicas.

Os humanos tem prédios resistentes e caros, e unidades mais baratas e simples, que no entando formavam exercitos poderosos em grande quantidade.
O exército dos humanos em Warcraft III tem várias opções de torres e varias opções de unidades terrestres de curta e longa distancia, sendo uma raça bem equilibrada do Warcraft III.
Os humanos são uma raça para quem gosta de um jogar os jogos de estratégia equilibrando defesa e ataque.

Os orcs tem construções mais rústicas e baratas, e no entando tinham unidades militares bem mais fortes e caras, eram especializados em combate corpo-a-corpo e fracos em unidades de ataque a longa distancia.
Possuem também poderosas armas de cerco ( catapultas ) para poder destruir as estruturas inimigas.
Os orcs são uma raça para quem gosta de jogar os jogos de estratégia de maneira ofensiva e direta.

Os Night Elfs são a raça que tem o melhor ataque a distancia do Warcraft III, sendo especializados em armas de longa distancia tais como arco. Assim como os humanos as suas unidades são fracas individualmente, mas unidas são bem fortes.
Algumas de suas unidades podem ficar invisiveis durante a noite e algumas construções do Night Elfs são vivas e podem inclusive levantar e atacar os inimigos.
Os Night Elfs são uma raça para quem gosta de jogar jogos de estratégia com unidades de longa distância tais como arqueiros.

Os Undead por sua vez são uma raça que combina uma boa defesa, algumas de suas construções atacam os invasores, e um ataque forte.
Suas unidades não são tão fortes individualmente quanto as dos orcs mas também são poderosas. No entanto a unidade mais forte e cara do jogo pertence a essa raça: o dragão Frostwyrm.
Os undead são uma raça para quem gosta de jogar jogos de estratégia construindo bases fortes e só atacando no final.
Lançado em 2003, assim como o Warcraft II – Beyound the Dark Portal, trata-se de uma expansão do Warcraft III original. Os graficos são praticamente os mesmos e a jogabilidade também, a inovação ficou mais por parte da adição de novos heróis e unidades em todas as raças e também da adição das novas campanhas.
São uma raça para quem gosta de jogar jogos de estratégia construindo bases fortes e atacando somente no final.
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