Autor: Celso Carvalho | Temas: > jogos de construir cidades

Tudo começou no verão de 1985 quando o jovem programador Will Wright estava desenvolvendo um jogo de simulação de helicopteros chamado “Raid On Bungeling Bay” para os consoles Commodore 64 e NES.
Durante este projeto, para facilitar o próprio trabalho, Will desenvolveu uma ferramenta que o ajudava na construção das fases. Com essa ferramenta ele podia construir terrenos e pequenas cidades, colocando os prédios, estradas, arvores e cursos d’água.
Na época do lançamento do jogo, no entanto, Will percebeu uma coisa muito interessante, construir as fases era bem mais divertido do que pilotar o helicoptero em sí. Dai que ele teve a grande idéia, um jogo inédito até então um simulador de cidades !! Nascia neste momento a idéia dos jogos de construir cidades, nascia neste momento a idéia de produzir o primeiro Sim City.
Após ter essa ideia, em 1987, Will Wright decide se unir ao programador Jeff Braun e fundar a sua propria emprasa a Maxis. Em 1989 após um longo periodo de desenvolvimento, finalmente a Maxis libera no mercado através da produtora Brotherbund o jogo Sim City, nome que vem da junção das palavras Simulator e City.
Em 1992 estimulados pelo sucesso do Sim City e pela disponibilidade de novas tecnologias como a melhoria das placas gráficas dos computadores e o CD-ROM que facilitaria a distribuição, a equipe da Maxis decide produzir mais um jogo de construir cidades para a série: o Sim City 2000.

Comparado com o primeiro Sim City, o Sim City 2000 era revolucionário: o mapa agora tinha visão isometrica ( 3D pré-processado ) os terrenos eram maiores e havia novos desafios tais como construir a rede de agua além da de energia ( algo inédito para os jogos de construir cidades até então ).
A quantidade e variedade de prédios da cidade que também aumentou bastante, ficando mais bonitos e coloridos.
Outra novidade bem divertida de Sim City 2000, foi a de que quando se atingia uma certa quantidade de população o jogador ganhava recompensas: a casa do prefeito, a prefeitura, estátua, torre da cidade e as arcologias ( enormes predios futuristas ).

A terceira geração do Sim City, o Sim City 3000 foi lançado em 1998, seguindo a politica do: em time que está ganhando não se mexe.
Basicamente não inovou muito em relação ao Sim City 2000, apenas melhorou os pontos positivos deste e acrescentou algumas novidades inéditas nos jogos de construir cidades.
A principal reclamação dos jogadores do Sim City 2000, a de que o terreno era pequeno foi atendida e o terreno ficou 50% maior.
A interatividade com as cidades vizinhas foi ampliada, podendo agora o jogador negociar com elas a compra e venda de energia excedente, por exemplo. A questão do lixo que não existia nos outros jogos de construir cidades da série agora também foi abordada, o jogador podendo processa-lo, queima-lo ou então pagar para outras cidades o levarem embora.
Quanto ao design dos prédios a quantidade deles também foi ampliada, as construções ficaram maiores e mais chamativas e foram introduzidos os grandes arranha-céus comerciais e residenciais.
Já que melhorou a jogabilidade do Sim City 2000 e teve gráficos e jogabilidade excelente para a época, o Sim City 3000 é considerado pela maioria dos jogadores dos jogos de construir cidades como o auge da série Sim City.
Na época do lançamento do Sim City 4, a Maxis havia sido comprada pela EA ( Eletronic Arts ) e a politica da série Sim City sofreu drásticas mudanças. Agora a opção era pelo realismo.

Graficamente o jogo agora era completamente 3D ( não mais isometrico como antes ) ficando o o visual do jogo ficou bem mais impressionante e realista.
Mais detalhes também foram adicionados tornando o jogo mais dificil, o que por sinal não agradou a muitos jogadores de jogos de construir cidades.
A principal inovação do Sim City 4 sem dúvida, foi o conceito de Região Metropolitana, agora o jogador não mais administra mais só uma cidade mas toda uma região geografica e cidades vizinhas. A melhoria substancial do hardware da época também permitiu inovações estéticas tais como efeitos climáticos realistas e dia / noite.

O Sim City Societies é o primeiro dos jogos de construir cidades da série Sim City em que a Maxis ( agora pertencente a EA ), não opinou em nenhum aspecto.
Como resultado temos que o jogo não se parece muito com nenhum outro da série, muitos inclusive defendendo que eles não pertencem a mesma franquia, e sim de que o Sim City Societies é uma nova franquia que está começando.
O tradicional sistema de zoneamento dos jogos de construir cidades foi abandonado, assim como as opções de construção de transporte ( ferrovias e auto-estradas ), agora só podendo ser construidas ruas.
Em vez de criar zonas e esperar que a cidade cresça, agora o jogador deve colocar manualmente cada prédio.
Dependendo do prédio que for colocado uma dada influencia será feita na cidade.
Assim você poderá obter uma cidade indústrial, turística, hippie ou futurista por exemplo, cada tipo de cidade com suas vantagens e desvantagens.
O motor gráfico foi melhorado novamente podendo o jogador agora girar o mapa em 360º.

Autor: Celso Carvalho | Categoria: Jogos para PC
Sim City 4, sucessor do clássico Sim City 3000 veio para trazer mais realismo e dificuldade para os jogos de construir cidades, elevando o gênero a um novo patamar. Conheça mais sobre o Sim City 4....
Luciano Zamboni
No dia 26/05/2010 às 15:15 disse:
Só joguei o Sim City 3000 e achei o máximo. Isso que só conheci o jogo em 2005, quando já havia outros.
Os demais nunca me interessei em jogar, por falta de oportunidade e por não querer gastar.
Luis Matos
No dia 26/05/2010 às 15:24 disse:
Olá Luciano
Realmente o Sim City 3000 é um jogo muito legal !!! Já passei horas e mais horas jogando…
Na minha opinião ( e de boa parte dos jogadores ) foi o melhor jogo da série porque ele combinou os melhores elementos do Sim City 2000 com ótimas melhorias gráficas criando um dos melhores jogos de construir cidades de todos os tempos.
paula
No dia 7/11/2010 às 14:03 disse:
como faço pra comprar sim city na internet?
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